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From Resident Evil to Silent Hill: Horror Games Reflect and Decode Global Anxieties
वैश्विक चिंताओं के बीच हॉरर गेम्स: समाज की समस्याओं को समझने का नया मंच
हॉरर गेम्स: वाढत्या जागतिक चिंतेदरम्यान समाजाच्या समस्या उलगडणारे नवे माध्यम
বিশ্বব্যাপী উদ্বেগের মধ্যে হরর গেমস: সমাজের সমস্যাগুলি ডিকোড করার নতুন মাধ্যম
உலகளாவிய கவலைகளுக்கு மத்தியில் ஹாரர் விளையாட்டுகள்: சமூகப் பிரச்சனைகளை அவிழ்க்கும் புதிய தளம்
ప్రపంచ ఆందోళనల మధ్య హారర్ గేమ్స్: సమాజ సమస్యలను విశ్లేషించడానికి కొత్త వేదిక
વધતી વૈશ્વિક ચિંતાઓ વચ્ચે હોરર ગેમ્સ: સમાજની સમસ્યાઓને સમજવાનો નવો માધ્યમ
ਵਧਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ਵ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੌਰਰ ਗੇਮਾਂ: ਸਮਾਜ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਨਵਾਂ ਮਾਧਿਅਮ
By AI News Desk
🕐 15 July 2026, 08:00 PM
🎬 Entertainment
In an era marked by escalating global anxieties, video games are emerging as a profound lens through which to explore and understand society's deepest fears. The horror genre, in particular, is experiencing an unprecedented boom across all media, from cinematic blockbusters like Scream VI, Evil Dead Rise, and The Nun II to popular TV series such as Wednesday and Yellowjackets. At the forefront of this cultural phenomenon are horror games, offering a rich, interactive tapestry of terror that includes critically acclaimed titles like Resident Evil Village and Alan Wake 2, with eagerly anticipated releases such as Silent Hill: Townfall, Still Wakes the Deep, and Slitterhead on the horizon.
This surge in popularity isn't just about jump scares; it's a complex interplay between different forms of media. We're witnessing fascinating cross-pollinations, with major horror film studios like Blumhouse venturing into game development, and conversely, successful horror games being adapted into films. The viral 'backrooms' genre, originating in games, has now permeated every medium, demonstrating the genre's pervasive influence and adaptability.
Academics Dive into Digital Dread
The academic world is keenly observing this trend, as evidenced by a recent horror and gaming conference held at Falmouth University in Cornwall. This unique gathering brought together students, researchers, and lecturers dedicated to the academic study of horror games. The discussions were as diverse as they were insightful, covering themes like zombies and posthumanism, the enduring influence of the gothic in games, and the pervasive role of 'monstrous little girls' in survival horror narratives – a recurring trope that warrants significant analysis.
Attendees delved into a wide array of societal issues reflected in horror games, including masculine fragility, disability representation, and the complexities of ageing. A highlight was the keynote address by Will Doyle, creative director at Supermassive Games, who eloquently unpacked the intricate art of crafting fear in games. He detailed the use of psychological tools such as revulsion, spatial alienation, and the human instinct of apophenia – the tendency to perceive meaningful connections between unrelated things – to create truly immersive and terrifying experiences.
The conference also provided deep dives into the theoretical underpinnings of horror, introducing attendees to the works of influential thinkers like Julia Kristeva and Mark Fisher. Furthermore, participants explored the surprising technical similarities between indie horror games and classic film noir, noting how both genres expertly utilize darkness and creative camera techniques not only for aesthetic impact but also to ingeniously mask budgetary constraints. The blend of intellectual rigor and sheer enjoyment made the conference an incredibly fun and enlightening experience, underscoring the profound cultural significance of horror games.
वैश्विक चिंताओं के बढ़ने के साथ, वीडियो गेम समाज की समस्याओं को समझने और उनका विश्लेषण करने के लिए एक समृद्ध स्रोत प्रदान कर रहे हैं। रेजिडेंट ईविल से लेकर माउथवॉशिंग तक के गेम इस क्षेत्र में महत्वपूर्ण भूमिका निभा रहे हैं। हॉरर शैली वर्तमान में बेहद लोकप्रिय है। सिनेमा में 'ऑब्सेशन', 'ईविल डेड बर्न' और 'होकुम' जैसी फिल्में धूम मचा रही हैं, जबकि टीवी पर 'विडोज़ बे', 'फ्रॉम' और 'समथिंग वेरी बैड इज गोइंग टू हैपन' जैसे शो दर्शकों को बांधे हुए हैं।
वीडियो गेम की दुनिया भी हॉरर से सराबोर है, जिसमें 'रेजिडेंट ईविल रिक्विम' और 'रीएनिमल' जैसे सड़े हुए भयावह गेम शामिल हैं, और जल्द ही 'साइलेंट हिल: टाउनफॉल', 'सिल्वर पाइंस' और 'ड्रेडमूर' भी इसमें शामिल हो जाएंगे। हम अजीबोगरीब क्रॉस-पॉलिनेशन्स भी देख रहे हैं, जहाँ हॉरर फिल्म स्टूडियो 'ब्लमहाउस' गेम बना रहा है, वहीं गेम खुद हॉरर फिल्में बन रहे हैं, और पूरा 'बैकरूम्स' जॉनर हर उस माध्यम को संक्रमित कर रहा है जिसे वह छूता है।
हॉरर गेम्स का अकादमिक अध्ययन
यह पिछले हफ्ते कॉर्नवाल के फालमाउथ यूनिवर्सिटी में हॉरर और गेमिंग सम्मेलन में भाग लेना रोमांचक था: छात्रों, शोधकर्ताओं और व्याख्याताओं का एक ऐसा जमावड़ा, जो सभी हॉरर गेम्स के अकादमिक अध्ययन में लगे हुए थे। ज़ॉम्बी और पोस्टह्यूमैनिज्म, गेम्स में गॉथिक, और सर्वाइवल हॉरर में राक्षसी छोटी लड़कियों की भूमिका (वे बहुत सारी हैं!) पर शानदार वार्ताएँ हुईं। मर्दाना नाजुकता, विकलांगता और उम्र बढ़ने जैसे विविध विषय सामने आए।
सुपरमैसिव गेम्स के क्रिएटिव डायरेक्टर विल डॉयल ने खेलों में डर पैदा करने की कला पर एक शानदार मुख्य भाषण दिया, जिसमें उन्होंने वितृष्णा, स्थानिक अलगाव और अपोफेनिया (असंबंधित चीजों के बीच अर्थपूर्ण संबंध समझने की मानवीय प्रवृत्ति) जैसे उपकरणों का उपयोग करके हॉरर बनाने की बात कही। मैंने जूलिया क्रिस्टेवा और मार्क फिशर जैसे सिद्धांतकारों के बारे में बहुत कुछ सीखा, और इंडी हॉरर गेम्स और फिल्म नोयर के बीच तकनीकी समानताओं के बारे में भी जाना (उदाहरण के लिए, बजट की कमी को 'छिपाने' के लिए अंधेरे और रचनात्मक कैमरा तकनीकों का उपयोग)। यह अविश्वसनीय रूप से मजेदार था।
जागतिक चिंता वाढत असताना, व्हिडिओ गेम्स समाजाच्या समस्या समजून घेण्यासाठी एक महत्त्वाचा स्रोत बनत आहेत. 'रेसिडेंट एव्हिल'पासून ते 'माउथवॉशिंग'पर्यंतचे गेम्स या क्षेत्रात मोठी भूमिका बजावत आहेत. सध्या हॉरर प्रकार खूपच लोकप्रिय झाला आहे. सिनेमात 'ऑब्सेशन', 'इव्हिल डेड बर्न' आणि 'होकुम' यांसारखे चित्रपट चर्चेत आहेत, तर टीव्हीवर 'विडोज बे', 'फ्रॉम' आणि 'समथिंग वेरी बॅड इज गोइंग टू हॅपन' यांसारख्या मालिका प्रेक्षकांना खिळवून ठेवत आहेत.
गेम्सच्या दुनियेतही हॉररचा बोलबाला आहे, ज्यात 'रेसिडेंट एव्हिल रेक्विम' आणि 'रिॲनिमल' यांसारख्या भयावह खेळांचा समावेश आहे. लवकरच 'सायलेंट हिल: टाऊनफॉल', 'सिल्व्हर पाईन्स' आणि 'ड्रेडमूर' हे गेम्सही यामध्ये सामील होतील. आपण हॉरर फिल्म स्टुडिओ 'ब्लमहाऊस' गेम्स बनवताना आणि गेम्स स्वतः हॉरर चित्रपट बनताना असे विचित्र क्रॉस-पॉलिनेशन्सही पाहतो आहोत. 'बॅकरूम्स' हा प्रकार तर प्रत्येक माध्यमात पसरला आहे.
हॉरर गेम्सचे शैक्षणिक विश्लेषण
गेल्या आठवड्यात कॉर्नवॉलमधील फालमाउथ विद्यापीठात हॉरर आणि गेमिंग परिषद आयोजित करण्यात आली होती, ज्यात सहभागी होणे खूपच रोमांचक होते. विद्यार्थी, संशोधक आणि व्याख्याते या सर्वांनी हॉरर गेम्सच्या शैक्षणिक अभ्यासात सहभाग घेतला होता. झोम्बी आणि पोस्टह्युमनिझम, गेम्समधील गॉथिक आणि सर्व्हायव्हल हॉररमधील भयानक लहान मुलींची भूमिका (त्यांची संख्या बरीच आहे!) यावर उत्कृष्ट चर्चा झाली. पुरुषी दुबळेपणा, अपंगत्व आणि वृद्धत्व यांसारख्या विविध विषयांवरही विचारमंथन झाले.
सुपरमॅसिव्ह गेम्सचे क्रिएटिव्ह डायरेक्टर विल डॉयल यांनी खेळांमध्ये भय कसे निर्माण करावे या कलेवर एक उत्कृष्ट मुख्य भाषण दिले. त्यात त्यांनी तिरस्कार, अवकाशीय अलगाव आणि अपोफेनिया (असंबंधित गोष्टींमध्ये अर्थपूर्ण संबंध शोधण्याची मानवी प्रवृत्ती) यांसारख्या साधनांचा वापर करून भय कसे निर्माण करता येते, हे सांगितले. मला ज्युलिया क्रिस्टेवा आणि मार्क फिशर यांसारख्या सिद्धांतकारांबद्दल आणि इंडी हॉरर गेम्स आणि फिल्म नॉयर यांच्यातील तांत्रिक समानतेबद्दल (उदा. बजेटच्या मर्यादा 'लपवण्यासाठी' अंधार आणि सर्जनशील कॅमेरा तंत्रांचा वापर) खूप काही शिकायला मिळाले. हा अनुभव अविश्वसनीयपणे मनोरंजक होता.
বিশ্বব্যাপী উদ্বেগ বাড়ার সাথে সাথে, ভিডিও গেমগুলি সমাজের সমস্যাগুলিকে ডিকোড করতে এবং বোঝার জন্য এক সমৃদ্ধ উৎস সরবরাহ করছে। রেসিডেন্ট ইভিল থেকে মাউথওয়াশিং পর্যন্ত বিভিন্ন গেম এই ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করছে। হরর জঁরাটি বর্তমানে খুব জনপ্রিয়। সিনেমায় 'অবসেশন', 'ইভিল ডেড বার্ন' এবং 'হোকাম'-এর মতো চলচ্চিত্রগুলি সাড়া জাগাচ্ছে, যখন টিভিতে 'উইডোজ বে', 'ফ্রম' এবং 'সামথিং ভেরি ব্যাড ইজ গোয়িং টু হ্যাপেন'-এর মতো শো দর্শকদের আকৃষ্ট করছে।
ভিডিও গেমের জগতও হররে পরিপূর্ণ, যার মধ্যে রয়েছে 'রেসিডেন্ট ইভিল রিকুইম' এবং 'রিঅ্যানিমেল'-এর মতো ভয়ঙ্কর গেম, এবং শীঘ্রই 'সাইলেন্ট হিল: টাউনফ্যাল', 'সিলভার পাইনস' এবং 'ড্রেডমূর'-এর মতো নতুন গেমগুলিও যুক্ত হবে। আমরা অদ্ভুত ক্রস-পরাগায়ণও দেখছি, যেখানে হরর ফিল্ম স্টুডিও ব্লুমহাউস গেম তৈরি করছে, আবার গেমগুলিই হরর চলচ্চিত্র হয়ে উঠছে, এবং পুরো 'ব্যাকরুমস' জঁরাটি প্রতিটি মাধ্যমকে প্রভাবিত করছে।
হরর গেমসের একাডেমিক অধ্যয়ন
গত সপ্তাহে কর্নওয়ালের ফালমাউথ ইউনিভার্সিটিতে অনুষ্ঠিত হরর এবং গেমিং সম্মেলনে অংশগ্রহণ করা অত্যন্ত আকর্ষণীয় ছিল। এটি ছিল শিক্ষার্থী, গবেষক এবং অধ্যাপকদের একটি সমাবেশ, যারা সবাই হরর গেমসের একাডেমিক অধ্যয়নে নিযুক্ত ছিলেন। জম্বি এবং পোস্টহিউম্যানিজম, গেমসে গথিক এবং সারভাইভাল হররে দানবীয় ছোট মেয়েদের ভূমিকা (তাদের সংখ্যা অনেক!) নিয়ে চমৎকার আলোচনা হয়েছিল। পুরুষদের ভঙ্গুরতা, অক্ষমতা এবং বার্ধক্যর মতো বিভিন্ন বিষয়ও উঠে এসেছিল।
সুপারম্যাসিভ গেমসের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর উইল ডয়েল গেমসে ভয় তৈরি করার শিল্প সম্পর্কে একটি দুর্দান্ত মূল বক্তব্য দিয়েছিলেন। তিনি ঘৃণা, স্থানিক বিচ্ছিন্নতা এবং অ্যাপোফেনিয়া (অসংबंधित জিনিসের মধ্যে অর্থপূর্ণ সম্পর্ক উপলব্ধি করার মানবিক প্রবণতা) এর মতো সরঞ্জাম ব্যবহার করে কীভাবে হরর তৈরি করা যায় তা বিস্তারিতভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন। আমি জুলিয়া ক্রিস্টেভা এবং মার্ক ফিশার-এর মতো তাত্ত্বিকদের সম্পর্কে এবং ইন্ডি হরর গেম এবং ফিল্ম নোয়ার-এর মধ্যে প্রযুক্তিগত সাদৃশ্যগুলি সম্পর্কে অনেক কিছু শিখেছি (উদাহরণস্বরূপ, বাজেট সীমাবদ্ধতা 'লুকানোর' জন্য অন্ধকার এবং সৃজনশীল ক্যামেরা কৌশল ব্যবহার)। এটি অবিশ্বাস্যভাবে মজাদার ছিল।
உலகளாவிய கவலைகள் பெருகிவரும் இந்த காலகட்டத்தில், வீடியோ கேம்கள் சமூகத்தின் பிரச்சனைகளை புரிந்துகொள்வதற்கும் ஆராய்வதற்கும் ஒரு செழுமையான ஆதாரமாக மாறி வருகின்றன. ரெசிடென்ட் ஈவில் முதல் மவுத்வாஷிங் வரையிலான ஹாரர் விளையாட்டுகள், தற்போதைய சமூகத்தின் ஆழமான அச்சங்களை வெளிப்படுத்துகின்றன. ஹாரர் வகை திரைப்படங்கள், தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் வீடியோ கேம்கள் என அனைத்து தளங்களிலும் தற்போது மிகுந்த வரவேற்பைப் பெற்றுள்ளன. 'ஆப்ஸெஷன்', 'ஈவில் டெட் பர்ன்', 'ஹோகம்' போன்ற திரைப்படங்களும், 'விடோஸ் பே', 'ஃப்ரம்', 'சம்திங் வெரி பேட் இஸ் கோயிங் டு ஹேப்பன்' போன்ற தொலைக்காட்சித் தொடர்களும் இந்த வகையின் பிரபலத்தை உறுதிப்படுத்துகின்றன.
வீடியோ கேம் உலகில், 'ரெசிடென்ட் ஈவில் ரிக்வியம்' மற்றும் 'ரீஅனிமல்' போன்ற திகில் விளையாட்டுகள் பெரும் வரவேற்பைப் பெற்றுள்ளன. மேலும், 'சைலன்ட் ஹில்: டவுன்ஃபால்', 'சில்வர் பைன்ஸ்' மற்றும் 'டிரேட்மூர்' போன்ற தலைப்புகள் விரைவில் வெளியாக உள்ளன. ஹாரர் திரைப்பட ஸ்டுடியோவான பிளூம்ஹவுஸ் கேம்களை உருவாக்குவதும், கேம்கள் ஹாரர் திரைப்படங்களாக மாறுவதும் போன்ற சுவாரசியமான கலப்புகள் நிகழ்ந்து வருகின்றன. 'பேக்ரூம்ஸ்' போன்ற திகில் வகைப் படைப்புகள் அனைத்து ஊடகங்களிலும் பரவி அதன் செல்வாக்கை நிலைநிறுத்தி வருகின்றன.
ஹாரர் கேம்களின் கல்வி ஆராய்ச்சி
கார்ன்வாலில் உள்ள ஃபால்மவுத் பல்கலைக்கழகத்தில் நடைபெற்ற ஹாரர் மற்றும் கேமிங் மாநாட்டில் பங்கேற்றது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருந்தது. மாணவர்கள், ஆராய்ச்சியாளர்கள் மற்றும் விரிவுரையாளர்கள் என அனைவரும் ஹாரர் கேம்களின் கல்வி ஆராய்ச்சியில் ஈடுபட்டிருந்தனர். ஜோம்பிஸ் மற்றும் போஸ்ட்ஹியூமனிசம், கேம்களில் கோதிக் கூறுகள், மற்றும் சர்வைவல் ஹாரர் கேம்களில் "அரக்க சிறுமிகளின்" பங்கு (அவர்கள் நிறைய பேர் உள்ளனர்!) போன்ற தலைப்புகளில் அருமையான உரைகள் நிகழ்த்தப்பட்டன.
ஆண்கள் மத்தியில் உள்ள பலவீனம், குறைபாடுகள் மற்றும் முதுமை போன்ற சமூகப் பிரச்சனைகளும் ஹாரர் கேம்களில் எவ்வாறு பிரதிபலிக்கின்றன என்பது குறித்து விவாதிக்கப்பட்டது. சூப்பர்மாசிவ் கேம்ஸின் கிரியேட்டிவ் டைரக்டர் வில் டோயல், விளையாட்டுகளில் திகிலை உருவாக்குவதற்கான கலையைப் பற்றி ஒரு சிறந்த முக்கிய உரையை வழங்கினார். வெறுப்பு, இடஞ்சார்ந்த அந்நியப்படுத்தல் மற்றும் அப்போஃபெனியா (தொடர்பில்லாத விஷயங்களுக்கு இடையே அர்த்தமுள்ள தொடர்புகளைக் காணும் மனித உள்ளுணர்வு) போன்ற கருவிகளைப் பயன்படுத்தி எவ்வாறு ஹாரரை உருவாக்கலாம் என்பதை அவர் விளக்கினார். ஜூலியா கிறிஸ்டெவா மற்றும் மார்க் ஃபிஷர் போன்ற கோட்பாட்டாளர்கள் பற்றியும், இண்டி ஹாரர் கேம்களுக்கும் ஃபிலிம் நோயருக்கும் இடையிலான தொழில்நுட்ப ஒற்றுமைகள் பற்றியும் (எடுத்துக்காட்டாக, பட்ஜெட் கட்டுப்பாடுகளை "மறைக்க" இருள் மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான கேமரா நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துதல்) நான் நிறைய கற்றுக்கொண்டேன். இந்த மாநாடு அறிவார்ந்த ரீதியாகவும், பொழுதுபோக்கு ரீதியாகவும் மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருந்தது.
ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఆందోళనలు పెరుగుతున్న నేపథ్యంలో, వీడియో గేమ్లు సమాజ సమస్యలను అర్థం చేసుకోవడానికి మరియు విశ్లేషించడానికి ఒక గొప్ప వనరుగా మారుతున్నాయి. రెసిడెంట్ ఈవిల్ నుండి మౌత్వాషింగ్ వరకు అనేక గేమ్లు ఈ రంగంలో కీలక పాత్ర పోషిస్తున్నాయి. హారర్ జానర్ ప్రస్తుతం ఎంతో ప్రజాదరణ పొందింది. సినిమాల్లో 'ఆబ్సెషన్', 'ఈవిల్ డెడ్ బర్న్', 'హోకమ్' వంటి సినిమాలు, టీవీలో 'విడోస్ బే', 'ఫ్రమ్' మరియు 'సమ్ థింగ్ వెరీ బ్యాడ్ ఈజ్ గోయింగ్ టు హ్యాపెన్' వంటి సిరీస్లు ప్రేక్షకులను ఆకట్టుకుంటున్నాయి.
వీడియో గేమ్ల ప్రపంచం కూడా హారర్తో నిండి ఉంది, ఇందులో 'రెసిడెంట్ ఈవిల్ రెక్వియమ్' మరియు 'రీయానిమల్' వంటి భయంకరమైన గేమ్లు ఉన్నాయి. త్వరలో 'సైలెంట్ హిల్: టౌన్ఫాల్', 'సिल्వర్ పైన్స్' మరియు 'డ్రెడ్మూర్' వంటివి కూడా రానున్నాయి. హారర్ చిత్రాల స్టూడియో బ్లమ్హౌస్ గేమ్లు తయారు చేయడం, గేమ్లు హారర్ చిత్రాలుగా మారడం వంటి వింత క్రాస్-పొలనేషన్లను కూడా మనం చూస్తున్నాం. 'బ్యాక్రూమ్స్' జానర్ ప్రతి మాధ్యమాన్నీ ప్రభావితం చేస్తోంది.
హారర్ గేమ్ల విద్యాపరమైన అధ్యయనం
కార్న్వాల్లోని ఫాల్మౌత్ విశ్వవిద్యాలయంలో గత వారం జరిగిన హారర్ అండ్ గేమింగ్ కాన్ఫరెన్స్లో పాల్గొనడం చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంది. విద్యార్థులు, పరిశోధకులు మరియు అధ్యాపకులు అందరూ హారర్ గేమ్ల విద్యాపరమైన అధ్యయనంలో నిమగ్నమై ఉన్నారు. జోంబీలు మరియు పోస్ట్హ్యూమనిజం, గేమ్లలో గోతిక్ అంశాలు, మరియు సర్వైవల్ హారర్లో భయంకరమైన చిన్న బాలికల పాత్ర (వారు చాలా మంది ఉన్నారు!) వంటి అంశాలపై అద్భుతమైన ప్రసంగాలు జరిగాయి.
పురుషుల సున్నితత్వం, వైకల్యం మరియు వృద్ధాప్యం వంటి వివిధ అంశాలు చర్చకు వచ్చాయి. సూపర్మాసివ్ గేమ్ల క్రియేటివ్ డైరెక్టర్ విల్ డోయల్, గేమ్లలో భయాన్ని సృష్టించే కళపై ఒక గొప్ప ముఖ్య ఉపన్యాసం ఇచ్చారు. ఆయన అసహ్యం, ప్రాదేశిక అన్యాకరణం మరియు అపోఫేనియా (సంబంధం లేని విషయాల మధ్య అర్థవంతమైన సంబంధాలను గ్రహించే మానవ ప్రవృత్తి) వంటి సాధనాలను ఉపయోగించి హారర్ను ఎలా సృష్టించవచ్చో వివరించారు. జూలియా క్రిస్టెవా మరియు మార్క్ ఫిషర్ వంటి సిద్ధాంతకర్తల గురించి, మరియు ఇండీ హారర్ గేమ్లు మరియు ఫిల్మ్ నోయిర్ మధ్య సాంకేతిక సారూప్యతల గురించి (ఉదాహరణకు, బడ్జెట్ పరిమితులను "దాచడానికి" చీకటి మరియు సృజనాత్మక కెమెరా పద్ధతులను ఉపయోగించడం) నేను చాలా నేర్చుకున్నాను. ఈ అనుభవం చాలా సరదాగా మరియు విజ్ఞానవంతంగా ఉంది.
વૈશ્વિક ચિંતાઓ વધતી જતી હોવા છતાં, વીડિયો ગેમ્સ સમાજની સમસ્યાઓને સમજવા અને તેનું અર્થઘટન કરવા માટે એક સમૃદ્ધ સ્ત્રોત પૂરા પાડી રહી છે. રેસિડેન્ટ ઇવિલથી લઈને માઉથવોશિંગ સુધીની હોરર ગેમ્સ આ ક્ષેત્રમાં મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકા ભજવી રહી છે. હોરર શૈલી હાલમાં ખૂબ જ લોકપ્રિય બની છે. સિનેમામાં 'ઓબ્સેશન', 'ઇવિલ ડેડ બર્ન' અને 'હોક્યુમ' જેવી ફિલ્મો ધૂમ મચાવી રહી છે, જ્યારે ટીવી પર 'વિડોઝ બે', 'ફ્રોમ' અને 'સમથિંગ વેરી બેડ ઇઝ ગોઇંગ ટુ હેપન' જેવા શો દર્શકોને આકર્ષી રહ્યા છે.
વીડિયો ગેમ્સની દુનિયા પણ હોરરથી ભરપૂર છે, જેમાં 'રેસિડેન્ટ ઇવિલ રેક્વિએમ' અને 'રીએનિમલ' જેવી ભયાનક ગેમ્સનો સમાવેશ થાય છે. ટૂંક સમયમાં 'સાયલન્ટ હિલ: ટાઉનફોલ', 'સિલ્વર પાઇન્સ' અને 'ડ્રેડમૂર' જેવી ગેમ્સ પણ તેમાં જોડાશે. આપણે વિચિત્ર ક્રોસ-પોલિનેશન્સ પણ જોઈ રહ્યા છીએ, જ્યાં હોરર ફિલ્મ સ્ટુડિયો બ્લમહાઉસ ગેમ્સ બનાવી રહ્યું છે, જ્યારે ગેમ્સ પોતે હોરર ફિલ્મો બની રહી છે, અને આખી 'બેકરુમ્સ' શૈલી દરેક માધ્યમને પ્રભાવિત કરી રહી છે.
હોરર ગેમ્સનો શૈક્ષણિક અભ્યાસ
ગયા અઠવાડિયે કોર્નવોલની ફાલમાઉથ યુનિવર્સિટીમાં હોરર અને ગેમિંગ કોન્ફરન્સમાં હાજરી આપવી રસપ્રદ હતી. વિદ્યાર્થીઓ, સંશોધકો અને વ્યાખ્યાતાઓનું આ એક એવું સંમેલન હતું, જેઓ બધા હોરર ગેમ્સના શૈક્ષણિક અભ્યાસમાં રોકાયેલા હતા. ઝોમ્બિઓ અને પોસ્ટહ્યુમનિઝમ, ગેમ્સમાં ગોથિક, અને સર્વાઇવલ હોરરમાં રાક્ષસી નાની છોકરીઓની ભૂમિકા (તેમની સંખ્યા ઘણી છે!) પર શાનદાર વાર્તાલાપ થયા. પુરૂષવાચી નબળાઈ, અપંગતા અને વૃદ્ધાવસ્થા જેવા વિવિધ વિષયો પણ ચર્ચામાં આવ્યા.
સુપરમેસિવ ગેમ્સના ક્રિએટિવ ડિરેક્ટર વિલ ડોયલે ગેમ્સમાં ડર પેદા કરવાની કલા પર એક સરસ મુખ્ય ભાષણ આપ્યું, જેમાં તેમણે વિરક્તિ, અવકાશી વિદેશીકરણ અને એપોફેનિયા (અસંબંધિત વસ્તુઓ વચ્ચે અર્થપૂર્ણ સંબંધોને સમજવાની માનવ વૃત્તિ) જેવા સાધનોનો ઉપયોગ કરીને હોરર કેવી રીતે બનાવવું તે સમજાવ્યું. મેં જુલિયા ક્રિસ્ટેવા અને માર્ક ફિશર જેવા સિદ્ધાંતકારો વિશે અને ઇન્ડી હોરર ગેમ્સ અને ફિલ્મ નોઇર વચ્ચેની તકનીકી સમાનતાઓ વિશે (ઉદાહરણ તરીકે, બજેટની મર્યાદાઓને 'છુપાવવા' માટે અંધકાર અને સર્જનાત્મક કેમેરા તકનીકોનો ઉપયોગ) ઘણું શીખ્યું. આ અનુભવ અવિશ્વસનીય રીતે મનોરંજક હતો.
ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਵਧਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਸਮਾਜ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਅਮੀਰ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮਾਊਥਵਾਸ਼ਿੰਗ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਡਰਾਉਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਡਰਾਉਣੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ। ਸਿਨੇਮਾ ਵਿੱਚ 'ਆਬਸੈਸ਼ਨ', 'ਈਵਿਲ ਡੈੱਡ ਬਰਨ' ਅਤੇ 'ਹੋਕਮ' ਵਰਗੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਧੂਮ ਮਚਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਟੀਵੀ 'ਤੇ 'ਵਿਡੋਜ਼ ਬੇ', 'ਫਰੌਮ' ਅਤੇ 'ਸਮਥਿੰਗ ਵੈਰੀ ਬੈਡ ਇਜ਼ ਗੋਇੰਗ ਟੂ ਹੈਪਨ' ਵਰਗੇ ਸ਼ੋਅ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਰਹੇ ਹਨ।
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵੀ ਡਰਾਉਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 'ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਰਿਕਵੀਅਮ' ਅਤੇ 'ਰੀਅਨੀਮਲ' ਵਰਗੀਆਂ ਭਿਆਨਕ ਖੇਡਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਜਲਦੀ ਹੀ 'ਸਾਈਲੈਂਟ ਹਿੱਲ: ਟਾਊਨਫਾਲ', 'ਸਿਲਵਰ ਪਾਈਨਸ' ਅਤੇ 'ਡਰੈੱਡਮੂਰ' ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਅਸੀਂ ਅਜੀਬ ਕ੍ਰਾਸ-ਪਰਾਗਣ ਵੀ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਡਰਾਉਣੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਦਾ ਸਟੂਡੀਓ ਬਲਮਹਾਊਸ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮਾਂ ਖੁਦ ਡਰਾਉਣੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਬਣ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ 'ਬੈਕਰੂਮਜ਼' ਸ਼ੈਲੀ ਹਰ ਉਸ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਛੂਹ ਰਹੀ ਹੈ।
ਹੌਰਰ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਅਕਾਦਮਿਕ ਅਧਿਐਨ
ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਕਾਰਨਵਾਲ ਦੀ ਫਾਲਮਾਊਥ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਹੋਈ ਡਰਾਉਣੀਆਂ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ: ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ, ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਲੈਕਚਰਾਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਇਕੱਠ, ਜੋ ਸਾਰੇ ਡਰਾਉਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਅਕਾਦਮਿਕ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ ਲੱਗੇ ਹੋਏ ਸਨ। ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ਅਤੇ ਪੋਸਟਹੂਮਨਿਜ਼ਮ, ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਗੋਥਿਕ, ਅਤੇ ਸਰਵਾਈਵਲ ਹੌਰਰ ਵਿੱਚ ਰਾਖਸ਼ੀ ਛੋਟੀਆਂ ਕੁੜੀਆਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ (ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਹਨ!) ਬਾਰੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੱਲਬਾਤ ਹੋਈ। ਮਰਦਾਂ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ, ਅਪੰਗਤਾ ਅਤੇ ਬੁਢਾਪੇ ਵਰਗੇ ਵਿਭਿੰਨ ਵਿਸ਼ੇ ਵੀ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ।
ਸੁਪਰਮੈਸਿਵ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਵਿਲ ਡੋਇਲ ਨੇ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਡਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕਲਾ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮੁੱਖ ਭਾਸ਼ਣ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਘ੍ਰਿਣਾ, ਸਥਾਨਿਕ ਵਿਦੇਸ਼ੀਕਰਨ ਅਤੇ ਐਪੋਫੇਨੀਆ (ਅਸਬੰਧਿਤ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਸਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਮਨੁੱਖੀ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀ) ਵਰਗੇ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਡਰਾਉਣੀ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣੀ ਹੈ, ਬਾਰੇ ਦੱਸਿਆ। ਮੈਂ ਜੂਲੀਆ ਕ੍ਰਿਸਟੇਵਾ ਅਤੇ ਮਾਰਕ ਫਿਸ਼ਰ ਵਰਗੇ ਸਿਧਾਂਤਕਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਅਤੇ ਇੰਡੀ ਹੌਰਰ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਨੋਇਰ ਵਿਚਕਾਰ ਤਕਨੀਕੀ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਬਾਰੇ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਬਜਟ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ 'ਛੁਪਾਉਣ' ਲਈ ਹਨੇਰੇ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਕੈਮਰਾ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ) ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਿੱਖਿਆ। ਇਹ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ।
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